经典暗黑,谁能超越?
申明,本贴只作为作者对游戏的感想和认识,
暗黑是经典的!
1、暗黑的模式——一个时代的游戏模式。去打怪物,才能得到经验,有了经验才能升级;打怪才能有好装备,升级高了才能拿更好的装备。似乎这是一个很简单的套路或模式,但是,这个简单的模式却开创了一个时代的游戏模式。再去看一下现在的网络游戏,几乎全是这种模式,虽然有了一些改动,但总体上仍然是这个模式。
2、暗黑的装备——制作精良,精雕细刻。
暗黑里的装备不但种类多,而且制作的很精细,我是说,游戏制作人员把它们画的很美,很漂亮。有时候,我会用一件很漂亮的装备,而不去管它的属性。
3、暗黑的文化内涵。
玩过暗黑的朋友都知道,暗黑含有神话、宗教等元素,其中许多情节和故事都引人入胜。加上悠远、神秘的背景音乐。
4、暗黑的角色和技能。
最早版本的暗黑只有3个角色,现在的版本有7个角色,每个角色都有三种技能,每一种技能里又含有十多种法术,每一种法术可以学到30级。(但是,每升一级只可以学一种法术,暗黑最高只有99级,也就是说,可以学99个法术)于是出现一种情况,就是每一个角色因为学习法术的不同,都有很多种练法,可以在不同的场景使用,所以一般玩家都有数个角色,比如有纯冰法师、纯电法师、电冰法师。暗黑的这一规则被无数的游戏效仿。
5、符文之语——神秘无限
用不同的符文镶嵌在装备上就会有不同的属性,就是相同的符文镶嵌的顺序不一样出来的结果也不一样。还有很多符文之语没有被发现,官放没有公布。
6、其他的还有很多,我就不一一详细的说了,还有盒子;还有随机出现的装备;还有血、法设置;还有力量、敏捷升级属性;在暗黑里,只有更好,没有最好。
从游戏制作,到游戏模式,到内容设置,我觉得暗黑是一款很好的游戏,也因为它好,所以成为了一个游戏时代的开创者,有时候我在想,如果暗黑也加入中文即时聊天系统后会怎么样,那会占领很大的市场。
欢迎朋友们参加讨论,就暗黑说说你们的想法,有什么经验技术,大家交流一下。
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